Six tapis dans l'ancien atelier de coupe
Une verrière au nord, six tables, deux d'entre elles volontairement lentes, et pas un centime en jeu.
Comment le salon fonctionne
Quatre tapis restent libres et se prennent dans l'ordre d'arrivée. Deux se retiennent par téléphone, pour une tablée qui vient ensemble et veut rester tard.
Chaque table a sa lampe d'atelier, son jeu neuf de la semaine et son carnet de points. Le carnet est déchiré à la fermeture : rien ne se reporte d'un soir sur l'autre.
Un membre de l'équipe passe entre les tables pour rappeler une règle ou distribuer si on le demande. Il n'arbitre pas et ne joue pas.

Cartes classiques
Tarot, belote, manille, parties amicales entre amis, sans enjeu financier.
Table lente
Deux tapis pour ceux qui découvrent ou reprennent après longtemps.
Carnet de points
Le décompte de la soirée, effacé au baisser de rideau.
Ce qu'on demande avant de s'asseoir
- On tient à combien autour d'un tapis ?
- Six au plus, et quatre seulement aux tables lentes.
- Peut-on venir seul ?
- Oui, c'est même fréquent : l'équipe place les joueurs seuls aux tapis libres.
- Peut-on apporter son jeu ?
- Non. Les cartes sont fournies par la maison, sans exception.
- Organisez-vous des tournois ?
- Une partie amicale le samedi à 22h, inscription sur place, sans droit d'entrée ni dotation.
Ce qui est permis, ce qui ne l'est pas
- Les jetons restent sur le tapis et rentrent dans leur casier en fin de soirée.
- Toute mise d'argent, même symbolique, interrompt la partie immédiatement.
- On ne photographie pas les autres tables sans l'accord des joueurs.
- L'équipe peut redistribuer les places pour équilibrer une tablée.